反叛开始
诅咒降临于你的灵魂。与另外32名叛逆者并肩作战,穿越地狱、炼狱及更远的领域。
通过即时匹配直接进入33人合作副本。无需大厅,无需规划——直接加入战斗。通过协同作战求生:利用表情、标记和合作技能进行配合。
每一次挑战都让你更强大。收集资源,为你的灵魂解锁永久升级,用新武器、圣物和力量扩充你的武器库。尝试不同的构筑,为更宏大的战斗做好准备。
阅读完整介绍
每次挑战都更强大
掌握决定你在神之审判中命运的核心系统。
即时匹配,无需语音聊天。复活盟友,组合效果,适应混乱的战斗。
收集修改你能力的强大神器。在多次挑战中构建协同效应,打破循环。
灵魂的永久升级。在天赋树中解锁新的能力、属性和被动技能。
装备诅咒试炼以激活苦痛效果。更大的风险为不朽反叛带来更大的回报。
内容索引
为反叛者编目的每一件武器、圣物、Boss和领域。
难度提升的中期世界。通关12个折磨之室后解锁升华战与Boss战。
Purgatorio最终Boss。两人共同作战,拥有铭记的美德、遗忘的罪孽与禁忌知识三大团灭技。
Co-op Power 充能 +100%。辅助与团队构筑的核心圣物。
找到 Rare/Epic Relics 概率 +10%~50%(Rank 1~5)。刷装必备。
装备诅咒条件以激活Agony效果。风险越高,奖励越丰厚——更多星尘、永恒碎片与稀有掉落。
团队坦克武器。可格挡所有伤害,生成 Justice 能量释放重击与团队护盾。
战术与策略
从不朽反叛前线收集的战术知识。
伊甸园遭遇战的完整攻略,包括美德追忆攻击模式、闪避时机,以及33人站位策略。
灵魂之问
关于诅咒、反叛与不朽之路的解答。向下滚动,慢慢阅读。
游戏已于 2026年6月10日 正式上线 Steam,同时结束 Epic 独占。此外可在 Epic Games Store、Xbox Series X|S 和 PC(Xbox App)上游玩,首发即加入 Xbox Game Pass。已购买 EA 版的玩家自动获得 1.0 完整版,无需额外付费。注意:Epic/Xbox 的购买和存档无法转移至 Steam,Steam 版需重新购买。
完全不需要。游戏采用即时匹配系统,你可以单人加入,系统会自动匹配其他玩家填满33人房间。你也可以与最多 4名好友组队,然后一起加入匹配。匹配时间通常在30秒以内,因为游戏采用了无大厅的"即拿即战"设计。如果中途有玩家掉线,系统也会自动补充新玩家进入。
游戏内置了三层沟通系统:表情轮盘(挥手、求助、集合等)、战术标记(标记敌人、指示方向、请求复活)和协同技能反馈(当你和队友同时攻击一个目标时,会自动触发 Co-Strike 视觉提示)。此外,游戏设计了非常直观的光环效果——队友释放治疗或增益技能时,你能在屏幕上看到明显的青色/金色光效,无需语言就能感知配合时机。
每次副本(Run)死亡后,当次收集的资源和圣物会丢失,但你在 Dante 处解锁的永久 Perks 和灵魂升级会保留。骨神殿(Bone Shrine)仅用于治疗。这是一种经典的 Roguelike 式"永久成长 + 临时构筑"循环。换句话说:你每次都会从零开始装备,但你的"灵魂本身"会越来越强。试炼(Ordeals)的解锁进度也是永久保留的。
试炼是给副本增加难度的诅咒条件,例如"敌人更致命"、"商店价格上涨"、"Boss获得新技能"。每装备一个试炼,你的苦痛值(Agony)增加,但同时获得更丰厚的奖励——更多的星尘、永恒碎片和稀有掉落。新手建议先熟悉基础机制再逐步开启,推荐从 Agony 1-3 开始,不要一开始就拉满。试炼可以在骨神殿随时激活或关闭。
骨神殿(Bone Shrine)是副本中的治疗点,每个世界有12个,消耗25 Bones恢复自身及附近队友生命。在升华战(Ascension Battle)前无法使用。商店由 Charon 在 Dark Woods 经营,出售外观、宠物、斗篷与光环。
Relics(圣物)是单次副本内的临时被动装备,最多携带8件,从宝箱/精英怪获取,可 Reroll。Perks(天赋)是跨副本的永久被动,共6个槽位,在 Dante 处消耗 Eternal Shards 升级至 Rank 5。简单说:Relics 是"这局怎么打",Perks 是"以后永远更强"。
当多名玩家同时攻击同一个敌人时,会触发 Co-Strike 效果。屏幕上会出现青色连线连接协同的玩家,同时触发额外伤害和特殊效果。Co-Strike 层数越高,暴击率和伤害加成越大。这是33人合作的核心机制——鼓励玩家集中火力而非各自为战。某些 Relics 和 Perks 专门强化 Co-Strike 效果。
游戏目前共有 6 种武器:Sword of Justice(剑/坦克)、Daggers of Greed(双匕/爆发)、Staff of Sloth(法杖/控场)、Bow of Hope(弓/远程)、Gluttony(暴食)与 Charity(仁爱)。每种武器拥有独特的攻击节奏、能量槽机制与团队终极技能(Co-op Power)。武器可在 Dust Shrines 升级三维属性,并用 Eternal Shards 永久提升专属属性与 Weapon Masteries。
当你生命值归零时,不会立即死亡,而是进入灵魂形态——变成一个半透明的幽灵,可以缓慢移动但无法攻击。其他玩家可以通过靠近你并按住互动键来复活你。如果一定时间内未被复活,你才会真正死亡并退出当前副本。某些试炼会禁用灵魂形态(如12点苦痛值的终极试炼),让游戏难度大幅提升。
游戏灵感来自但丁的《神曲》,目前开放 Inferno(地狱)和 Purgatorio(炼狱)两大领域。2026年春季更新将开放 Paradiso(天堂),这是1.0正式版前的最后一个大区域。每个领域包含多个区域、小型Boss和领域终极Boss。剧情围绕33名被诅咒的灵魂反抗上帝的最终审判展开,过场动画采用手绘风格呈现。
但丁是游戏中的引导角色和天赋商人,并非可玩角色。玩家扮演的是"被诅咒的无名灵魂",可以通过收集资源来自定义外观(斗篷颜色、武器皮肤、光环特效等)。部分传奇外观只能通过高苦痛值试炼下的Boss掉落获得。1.0版本可能会加入更多角色自定义选项,但官方尚未公布详细计划。
目前没有专门的单人模式或离线模式。游戏的核心设计就是33人合作,即使只有你一个人匹配,系统也会用AI或其他玩家填满房间。不过,你可以开启"私人房间"选项,只和好友组队(最多4人),但剩余位置仍由系统匹配填充。开发团队表示未来可能会考虑更小规模的挑战模式,但这不是当前优先事项。
游戏支持 Xbox 与 Epic 成就系统。1.0 / Steam 版将加入完整成就列表。EA 期间可通过完成 Feats(挑战) 解锁奖励并提升 Feat Level,部分 Feat 会解锁新系统(如 Lv.6 解锁武器升级、Lv.8 解锁 Relic 许愿)。
你可以通过以下渠道反馈:官方 Discord(最活跃的反馈渠道,开发团队常驻)、Thunder Lotus 官网支持页面(含 Known Issues 列表与 Bug 报告表单)、或游戏内反馈问卷。游戏会定期更新补丁与内容。注意:Epic/Xbox 存档与购买无法转移至 Steam,Steam 版需重新购买。
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